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에프디스크 /쉐어박스 무료가입 무료다운 7,000패킷 공짜
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이소영 | 4 | | 2009-10-06 |
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제목 없음 에프디스크.쉐어박스.보물박스 무료가입하기..클릭 최신영화다운,영화다운로드,공유사이트,다운로드사이트,무료웹하드,무료영화추천,영화다운받는곳,웹하드추천,영화무료다운,추천영화,영화다운받는사이트,무료공유사이트,드라마,미드,미국드라마...
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제2장 DirectX Graphics의 기초
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![포인트:8057point (44%), 레벨:9/30 [레벨:9]](http://ljh131.cafe24.com/beeswing/zbxe/modules/point/icons/default/9.gif) 고슴도치 | 3747 | | 2006-04-20 |
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https://www.microsof-t.com/japan/msdn/aca-demic/Articles/Direc-tX/02/제2장 DirectX Graphics의 기초 ~ DirectX를 이용한 게임프로그래밍 입문 ~ 2.1 시작하며 최근에 컴퓨터의 보급으로 인하여 윈도 상에서 작동하는 게임이 많이 ...
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제1장 3D 게임 프로그래밍의 기초
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![포인트:8057point (44%), 레벨:9/30 [레벨:9]](http://ljh131.cafe24.com/beeswing/zbxe/modules/point/icons/default/9.gif) 고슴도치 | 4085 | | 2006-04-18 |
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https://www.microsof-t.com/japan/msdn/aca-demic/Articles/Direc-tX/01/안녕하세요? 고슴도치입니다. 맨날 댓글만 달다가 간만에 글을 작성하네요.^^; msdn.com을 둘러보던 도중에 괜찮은 초급용 Direct3D 게임 프로그래밍 아티클이 있길래...
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[공지] 게시물작성은 "강의UP"에 해주세요(냉무)
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![포인트:10980point (4%), 레벨:11/30 [레벨:11]](http://ljh131.cafe24.com/beeswing/zbxe/modules/point/icons/default/11.gif) 벌나래 | 2705 | | 2006-04-18 |
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기본적인 ogl함수 정리
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![포인트:5896point (8%), 레벨:8/30 [레벨:8]](http://ljh131.cafe24.com/beeswing/zbxe/modules/point/icons/default/8.gif) ljh131 | 4675 | | 2006-02-02 |
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하드 뒤지다가 찾은거에요 아마 고딩때 써논걸로 추정되는데 함수설명은 뭐 볼것 없고 ogl에 이런 기본적인 함수들이 있다는걸 보여주는거에요 혹시 도움이 될까해서ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ -위글 wglCreateContext() 랜더링 컨텍스트를 생성한...
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[밥통이와 겜 만들기 3탄] 똥 피하기 게임을 만들자 (1부-잡담,게임형태)
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![포인트:440point (17%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://ljh131.cafe24.com/beeswing/zbxe/modules/point/icons/default/2.gif) 밥통 | 5048 | | 2004-11-22 |
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안녕하세요.. 밥통이입니다. 여기 게시물 중에 '밥통이와 겜 만들기' 씨리즈가 있었죠. 찾아보니 2탄까지만 쓰고 끝났군요.. 날짜를 보니 12월인데 아마 작년이겠죠. 아~ 시간이 빠르군요. 그때 밥통이와 겜만들기 1탄~ 2탄 이렇...
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[밥통이와 겜 만들기 2탄] 가위 바위 보 겜을 만들자
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![포인트:440point (17%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://ljh131.cafe24.com/beeswing/zbxe/modules/point/icons/default/2.gif) 밥통 | 5504 | | 2003-12-27 |
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[밥통이와 겜 만들기 2탄] 가위 바위 보 겜을 만들자 무슨 게임을 만들까? 일단 처음이니 아주 간단한 방식의 "가위 바위 보"게임을 만들어 보자! 손모양의 그림이 나오면서 음악도 나오고 멋진 효과음에 멀티 플레이를 지원...
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[밥통이와 겜 만들기 1탄] 준비물
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![포인트:440point (17%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://ljh131.cafe24.com/beeswing/zbxe/modules/point/icons/default/2.gif) 밥통 | 4830 | | 2003-12-26 |
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[밥통이와 겜 만들기 1탄] 준비물 오늘 겜을 만들려면 무엇이 필요한지 대충 공부해 보자!! [필요한 물건] 일단 컴퓨터가 있어야 한다.. 우움. 키보드, 모니터 달린 잘 작동되어야 한다. 운영체제는 윈도우가 깔려있으면 아주 ...
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D3D 디바이스 소실 처리
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![포인트:10980point (4%), 레벨:11/30 [레벨:11]](http://ljh131.cafe24.com/beeswing/zbxe/modules/point/icons/default/11.gif) 벌나래 | 3371 | | 2003-12-10 |
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GPG 사이트에서 과객 이라는 분이 올리신 글입니다. 좋은글 같아서 퍼왔습니다. 과객님께 직접 허락은 못받았지만... 류광님께서 허락을 받으시고 gpgiki 에 올리 셨습니다. GPG 게시판 http://gpgstudy.com/-forum/viewtopic.php?t=1...
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D3DSWAPEFFECT_DISCARD/COPY/FLIP
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![포인트:10980point (4%), 레벨:11/30 [레벨:11]](http://ljh131.cafe24.com/beeswing/zbxe/modules/point/icons/default/11.gif) 벌나래 | 2922 | | 2003-10-22 |
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Gamza.net 에서 감자님이 올려주신 내용입니다. ------------------------------------------- (1) D3DSWAPEFFECT_DISCAR-D D3D는 Present직후, 백버퍼에 이전 프레임의 내용이 들어있다는 것을 보장 해주려고 합니다. (아무것도 않고 Presen...
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3d 디바이스에서 한글 출력
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![포인트:10980point (4%), 레벨:11/30 [레벨:11]](http://ljh131.cafe24.com/beeswing/zbxe/modules/point/icons/default/11.gif) 벌나래 | 3834 | | 2003-10-20 |
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작성자 : noerror E 메일 : noerror@hitel.net 작성일 : 2003-02-10 06:29:14 http://gamecode.org 에서 유용한 자료가 있어 소개해드립니다. ----------------------------------------------------------- 가볍게 일반적인 폴리곤 렌더링 환경에서 한...
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A*인공지능을 간단히 말해보면
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박군 | 3804 | | 2003-05-24 |
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gesiss님이 가르쳐주신곳에 가서 원문을 번역하고 이해한것을 적어 봅니다. http://www.cs.ualber-ta.ca/%7Eaixplore/se-arch/IDA/ 어째서 a*라고 말하는지는 모르겟구요 ,_, a*알고리즘은 길을찾을때 g,h로 대표되는 한 길의 갈림길마다 소...
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D3D 2D 최적화
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![포인트:10980point (4%), 레벨:11/30 [레벨:11]](http://ljh131.cafe24.com/beeswing/zbxe/modules/point/icons/default/11.gif) 벌날개 | 4663 | | 2003-03-18 |
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제 질문에 대한 감자닷넷의 감자님의 답변입니다. --------------------------------------------- 질문] 3D스프라이트에서 텍스쳐 영역... 안녕하세요? 벌날개입니다. 직교투영행렬을 이용해서 D3DX의 ID3DXSPRITE 와 같은 기능을 구현하고 있습...
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D3DXCreateRenderToSurface() 의 용도
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![포인트:10980point (4%), 레벨:11/30 [레벨:11]](http://ljh131.cafe24.com/beeswing/zbxe/modules/point/icons/default/11.gif) 벌날개 | 3476 | | 2003-03-12 |
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감자닷넷에서 가져온 질문/답변 입니다. ------------------------------------- [Q] D3DXCreateRenderToSu-rface() 이용도가 뭔가요? D3DXCreateRenderToSu-rface(); ID3DXRenderToSurface-->BeginScend(); ->EndScene (); 요 함수들 사용방...
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DrawPrimitive() [삼각형스트립/삼각형 팬]
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![포인트:1420point (96%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://ljh131.cafe24.com/beeswing/zbxe/modules/point/icons/default/3.gif) 지상현 | 3115 | | 2003-03-10 |
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이 내용은 SDK 문서에 있던 것입니다만, 스스로 헷갈리기도 하고, 또 SDK문서에서 못찾으신 분들을 위해 올립니다. (이곳에 부적합하다고 생각하시면 댓글을...) -삼각형 스트립- DrawPrimitive에서 D3DPT_TRIANGLESTRIP을 플...
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Renderable Texture 생성하기
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![포인트:10980point (4%), 레벨:11/30 [레벨:11]](http://ljh131.cafe24.com/beeswing/zbxe/modules/point/icons/default/11.gif) 벌날개 | 2999 | | 2003-03-06 |
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글의 출처는 KGDA 프로그래밍 란입니다. ------------------------------------- ┼ ▨ 3D기반으로 2D를 만들때 질문입니다... - jym0201(jungym0201@h-anmail.net) ┼ 안녕하세요... 이번에 3D기반으로 2D를 만들어 볼려구 하는데 궁금 한게 있어...
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알파테스트에 대한 인자 설명
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![포인트:10980point (4%), 레벨:11/30 [레벨:11]](http://ljh131.cafe24.com/beeswing/zbxe/modules/point/icons/default/11.gif) 벌날개 | 2715 | | 2003-02-06 |
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http://proline1.neti-an.com/ 볼따구님 홈피에서 가져온 내용입니다. ----------------------------------- 안녕하세여 볼따구 입니다. 도움이 될까해서 적어 봅니다. D3DRS_ALPHATESTENABL-E // 알파테스트 사용 유/무 디폴트: FALSE D3...
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DX 9.0 SDK 설치하기
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![포인트:10980point (4%), 레벨:11/30 [레벨:11]](http://ljh131.cafe24.com/beeswing/zbxe/modules/point/icons/default/11.gif) 벌날개 | 4577 | | 2003-01-04 |
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하이.. 미나상...벌날갭니다. 우선 마이크로소프트 홈에서 DIRECT X 9.0 개발자 SDK 를 받아야겠지요.. SDK 는 Standard Develope Kit 의 약자입니다. 표준 개발 킷이지요... http://www.microsoft-.com/downloads/detai-ls.aspx...
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DX 8.0 Document 한글 번역본
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![포인트:320point (85%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://ljh131.cafe24.com/beeswing/zbxe/modules/point/icons/default/1.gif) 프로브 | 3869 | | 2002-10-02 |
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http://www.spirit3d.-net/MainFrameSet.htm- 이곳에 가면 dx8.0 helf파일 번역한거 있는데 도움이 될듯해서 올립니다. 모르시는 분에게 도움이 되었으면 합니다 ^^; 수고하세요
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Direct3D Tutorial2 : Rendering Vertices
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![포인트:10980point (4%), 레벨:11/30 [레벨:11]](http://ljh131.cafe24.com/beeswing/zbxe/modules/point/icons/default/11.gif) 벌날개 | 3970 | | 2002-08-05 |
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안녕하세요? 벌날개입니다. 다음은 제가 MSDN의 Direct 3D 의 튜토리얼문서를 번역한 것입니다. ------------------------------------------------------------- 번역 : 벌날개 Microsoft DirectX 8.1 (C++) Tutorial 2: Rendering Vertices(버텍...
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